EITC/IS/CNF Computer Networking Fundamentals သည် အခြေခံကွန်ပြူတာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်း၏ သီအိုရီနှင့် လက်တွေ့ကျသောကဏ္ဍများအတွက် ဥရောပ IT အသိအမှတ်ပြုပရိုဂရမ်ဖြစ်သည်။
EITC/IS/CNF Computer Networking Fundamentals ၏ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် ဤ EITC အသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်အတွက် ကိုးကားချက်အဖြစ် ပြည့်စုံသော ဗီဒီယိုဖြင့် ကွန်ပြူတာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်များတွင် အသိပညာနှင့် လက်တွေ့ကျသော ကျွမ်းကျင်မှုများကို အလေးပေးထားသည်။
ကွန်ပြူတာကွန်ရက်သည် ကွန်ရက်ဆုံမှတ်များကြား အရင်းအမြစ်များကို မျှဝေပေးသည့် ကွန်ပျူတာအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ဆက်သွယ်ရန်အတွက်၊ ကွန်ပျူတာများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ချိတ်ဆက်မှုများတစ်လျှောက် ပုံမှန်ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောများကို အသုံးပြုသည်။ ကွန်ရက် topologies အများအပြားတွင် စုစည်းနိုင်သည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဝိုင်ယာကြိုး၊ အလင်းကြည့်နှင့် ကြိုးမဲ့ ရေဒီယို-ကြိမ်နှုန်းစနစ်များကို အခြေခံ၍ ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်နည်းပညာများသည် အဆိုပါ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပြူတာများ၊ ဆာဗာများ၊ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ ဟာ့ဒ်ဝဲများနှင့် အခြားသော အထူးပြု သို့မဟုတ် ယေဘူယျ ရည်ရွယ်ချက်ရှိသူများအားလုံးသည် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်အတွင်းရှိ node များဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ကွန်ရက်လိပ်စာများနှင့် လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသူအမည်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အသုံးအဆောင်အမည်များသည် node များအတွက် မှတ်သားရလွယ်ကူသော အညွှန်းများအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြပြီး ၎င်းတို့ကို တာဝန်ပေးအပ်ပြီးနောက် ပြုပြင်မွမ်းမံခဲပါသည်။ Internet Protocol ကဲ့သို့သော ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောများသည် node များကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ကွန်ရက်လိပ်စာများကို အသုံးပြုသည်။ လုံခြုံရေးသည် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်း၏ အရေးကြီးဆုံး ကဏ္ဍများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤ EITC သင်ရိုးညွှန်းတမ်းများသည် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်း၏ အခြေခံအုတ်မြစ်များ ပါဝင်သည်။
ကွန်ပြူတာကွန်ရက်သည် ကွန်ရက်ဆုံမှတ်များကြား အရင်းအမြစ်များကို မျှဝေပေးသည့် ကွန်ပျူတာအစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ဆက်သွယ်ရန်အတွက်၊ ကွန်ပျူတာများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ချိတ်ဆက်မှုများတစ်လျှောက် ပုံမှန်ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောများကို အသုံးပြုသည်။ ကွန်ရက် topologies အများအပြားတွင် စုစည်းနိုင်သည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဝိုင်ယာကြိုး၊ အလင်းကြည့်နှင့် ကြိုးမဲ့ ရေဒီယို-ကြိမ်နှုန်းစနစ်များကို အခြေခံ၍ ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်နည်းပညာများသည် အဆိုပါ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပြူတာများ၊ ဆာဗာများ၊ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုဆိုင်ရာ ဟာ့ဒ်ဝဲများနှင့် အခြားသော အထူးပြု သို့မဟုတ် ယေဘူယျ ရည်ရွယ်ချက်ရှိသူများအားလုံးသည် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်အတွင်းရှိ node များဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ရန် ကွန်ရက်လိပ်စာများနှင့် လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသူအမည်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ အသုံးအဆောင်အမည်များသည် node များအတွက် မှတ်သားရလွယ်ကူသော အညွှန်းများအဖြစ် လုပ်ဆောင်ကြပြီး ၎င်းတို့ကို တာဝန်ပေးအပ်ပြီးနောက် ပြုပြင်မွမ်းမံခဲပါသည်။ Internet Protocol ကဲ့သို့သော ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောများသည် node များကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် ကွန်ရက်လိပ်စာများကို အသုံးပြုသည်။ လုံခြုံရေးသည် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်း၏ အရေးကြီးဆုံး ကဏ္ဍများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။
ကွန်ရက်အသွားအလာကို စုစည်းရန်၊ ကွန်ရက်အရွယ်အစား၊ topology၊ traffic control ယန္တရားနှင့် အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ပန်းတိုင်များကို စုစည်းရန် အချက်ပြများ၊ ဘန်းဝဒ်၊ ဆက်သွယ်ရေး ပရိုတိုကောများကို ပို့ဆောင်ရန် အသုံးပြုသည့် ဂီယာကြားခံသည် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်များကို အမျိုးအစားခွဲခြားရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။
World Wide Web သို့ဝင်ရောက်ခွင့်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဗီဒီယို၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်တေးဂီတ၊ အက်ပလီကေးရှင်းနှင့် သိုလှောင်မှုဆာဗာများ၊ ပရင်တာများ၊ ဖက်စ်စက်များနှင့် အီးမေးလ်နှင့် လက်ငင်းစာတိုပေးပို့ခြင်းပရိုဂရမ်များကို အသုံးပြုမှုအားလုံးကို ကွန်ပျူတာကွန်ရက်များမှတစ်ဆင့် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုသည် အီးမေးလ်၊ လက်ငင်းစာတိုပေးပို့မှု၊ အွန်လိုင်းချက်တင်၊ အသံနှင့် ဗီဒီယို တယ်လီဖုန်းပြောဆိုမှုများနှင့် အီလက်ထရွန်နစ်နည်းလမ်းများဖြင့် လူတစ်ဦးချင်းချိတ်ဆက်မှုများကို တိုးချဲ့ရန်အတွက် နည်းပညာများစွာကို အသုံးပြုသည်။ ကွန်ရက်တစ်ခုသည် ကွန်ရက်နှင့် တွက်ချက်ခြင်းဆိုင်ရာ အရင်းအမြစ်များကို မျှဝေခွင့်ပြုသည်။ အသုံးပြုသူများသည် မျှဝေထားသော ကွန်ရက်ပရင်တာတွင် စာရွက်စာတမ်းကို ရိုက်နှိပ်ခြင်း သို့မဟုတ် မျှဝေထားသော သိုလှောင်မှုဒရိုက်ကို အသုံးပြု၍ ရယူသုံးစွဲခြင်းကဲ့သို့သော ကွန်ရက်အရင်းအမြစ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကွန်ရက်တစ်ခုသည် ဖိုင်များ၊ ဒေတာနှင့် အခြားအချက်အလက်အမျိုးအစားများကို လွှဲပြောင်းခြင်းဖြင့် ကွန်ရက်ပေါ်ရှိ အခြားကွန်ပြူတာများတွင် သိမ်းဆည်းထားသည့် အချက်အလက်များကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုခွင့်ပေးသည်။ အလုပ်များကို ပြီးမြောက်စေရန်၊ ဖြန့်ဝေထားသော ကွန်ပျူတာသည် ကွန်ရက်တစ်ခုပေါ်တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသော ကွန်ပြူတာရင်းမြစ်များကို အားသာချက်ဖြစ်စေသည်။
Packet-mode transmission ကို လက်ရှိကွန်ပြူတာကွန်ရက်အများစုတွင် အသုံးပြုသည်။ ပက်ကက်-ပြောင်းထားသော ကွန်ရက်တစ်ခုသည် ဖော်မတ်ချထားသည့် ဒေတာယူနစ်ဖြစ်သည့် ကွန်ရက်ပက်ကတ်တစ်ခုကို ပို့ဆောင်သည်။
ထိန်းချုပ်မှုအချက်အလက်နှင့် အသုံးပြုသူဒေတာသည် ပက်ကတ်များ (payload) တွင် ဒေတာအမျိုးအစားနှစ်မျိုးဖြစ်သည်။ ထိန်းချုပ်မှု အချက်အလက်များတွင် အရင်းအမြစ်နှင့် ဦးတည်ရာ ကွန်ရက်လိပ်စာများ၊ အမှားရှာဖွေခြင်းကုဒ်များနှင့် သုံးစွဲသူဒေတာကို ပေးပို့ရန် ကွန်ရက်မှ လိုအပ်သော အချက်အလက်များကို စီတန်းခြင်း အချက်အလက်များ ပါဝင်သည်။ ထိန်းချုပ်ဒေတာကို အလယ်တွင် ပေးဆောင်မှုဒေတာဖြင့် ပက်ကက်ခေါင်းများနှင့် နောက်တွဲများတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ပါဝင်သည်။
ပတ်လမ်းပြောင်းထားသော ကွန်ရက်များထက် ပက်ကတ်များကို အသုံးပြုသည့် သုံးစွဲသူများအကြား ထုတ်လွှင့်မှုကြားခံ၏ လှိုင်းနှုန်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ မျှဝေနိုင်သည်။ သုံးစွဲသူတစ်ဦးမှ ပက်ခ်များကို မပို့သည့်အခါ၊ လင့်ခ်ကို အလွဲသုံးစားမလုပ်သရွေ့ ကုန်ကျစရိတ်ကို အလွဲသုံးစားမလုပ်သရွေ့ အခြားအသုံးပြုသူများထံမှ ပက်ကတ်များဖြင့် ချိတ်ဆက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ မကြာခဏဆိုသလို၊ ကွန်ရက်တစ်ခုမှတဆင့် ပက်ကတ်တစ်ခုသွားရမည့်လမ်းကြောင်းကို ယခုအချိန်တွင် မရရှိနိုင်ပါ။ ထိုဥပမာတွင်၊ ပက်ကတ်ကို တန်းစီနေပြီး လင့်ခ်တစ်ခုရရှိနိုင်သည်အထိ ပေးပို့မည်မဟုတ်ပါ။
Packet network Physical Link နည်းပညာများသည် Packet Size ကို သီးခြား အများဆုံး ထုတ်လွှင့်မှု ယူနစ် (MTU) တွင် ကန့်သတ်ထားလေ့ရှိသည်။ ပိုကြီးသောမက်ဆေ့ဂျ်ကို မလွှဲပြောင်းမီ ကျိုးကြေသွားနိုင်ပြီး ပက်ကေ့ခ်ျများကို ၎င်းတို့ရောက်ရှိသည်နှင့် မူရင်းမက်ဆေ့ချ်ပုံစံအဖြစ် ပြန်လည်စုစည်းထားသည်။
ဘုံကွန်ရက်များ၏ Topologies
ကွန်ရက် node များနှင့် လင့်ခ်များ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်တည်နေရာများသည် ကွန်ရက်တစ်ခုအပေါ် အနည်းငယ်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော်လည်း ကွန်ရက်တစ်ခု၏ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်မှုများ၏ တည်ဆောက်ပုံသည် ၎င်း၏ဖြတ်သန်းနိုင်မှုနှင့် မှီခိုနိုင်မှုအပေါ် များစွာအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ဘတ်စ်ကား သို့မဟုတ် ကြယ်ပွင့်ကွန်ရက်များကဲ့သို့သော နည်းပညာအမျိုးမျိုးတွင် တစ်ခုတည်းသော ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုသည် ကွန်ရက်တစ်ခုလုံးကို ပျက်ကွက်သွားစေနိုင်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်၊ ကွန်ရက်တစ်ခုတွင် တစ်ခုနှင့်တစ်ခုချိတ်ဆက်မှု ပိုများလေ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုတည်ငြိမ်လေဖြစ်သည်။ ဒါပေမယ့် တပ်ဆင်ဖို့က ပိုစျေးကြီးတယ်။ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ network diagram အများစုသည် network hosts များ၏ logical relationships မြေပုံဖြစ်သည့် ၎င်းတို့၏ network topology အရ စုစည်းထားပါသည်။
အောက်ဖော်ပြပါများသည် သာမန် layout များ၏ ဥပမာများဖြစ်သည် ။
ဘတ်စ်ကားကွန်ရက်ရှိ ဆုံမှတ်အားလုံးကို ဤကြားခံမှတဆင့် ဘုံမီဒီယာတစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ၎င်းသည် 10BASE5 နှင့် 10BASE2 ဟုလူသိများသော မူလအီသာနက်ဖွဲ့စည်းမှုပုံစံဖြစ်သည်။ ဒေတာလင့်ခ်အလွှာတွင်၊ ၎င်းသည် ပျံ့နှံ့နေသည့် ဗိသုကာလက်ရာတစ်ခုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း၊ လက်ရှိရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအလွှာမူကွဲများသည် ကြယ်တစ်ပွင့် သို့မဟုတ် သစ်ပင်တစ်ပင်ကိုတည်ဆောက်ရန်အတွက် point-to-point လင့်ခ်များကို အသုံးပြုသည်။
node အားလုံးကို star network တစ်ခုရှိ အလယ်ဗဟို node နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ ကြိုးမဲ့ကလိုင်းယင့်တစ်ခုစီသည် ဗဟိုကြိုးမဲ့ချိတ်ဆက်မှုအမှတ်သို့ ချိတ်ဆက်သည့် ဗဟိုကွန်ရက်ခလုတ်သို့ ချိတ်ဆက်သည့် ကြိုးမဲ့ LAN တွင် ယုတ္တိနည်းဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသည့် အသေးစားပြောင်းထားသည့် Ethernet LAN တွင် ဘုံဖွဲ့စည်းပုံဖြစ်သည်။
node တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ဘယ်ညာနှင့် ညာဘက်အိမ်နီးနားချင်း node များနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး node များအားလုံးကို ချိတ်ဆက်ထားသည့် ring network တစ်ခုအဖြစ် ဖွဲ့စည်းကာ node တစ်ခုစီသည် node များကို ဘယ် သို့မဟုတ် ညာဘက်သို့ ဖြတ်သွားခြင်းဖြင့် အခြား node သို့ရောက်ရှိနိုင်သည်။ ဤ topology ကို တိုကင်လက်စွပ်ကွန်ရက်များနှင့် Fiber Distributed Data Interface (FDDI) တို့တွင် အသုံးပြုခဲ့သည်။
Mesh ကွန်ရက်- node တစ်ခုစီသည် ဖြတ်ကျော်မှု အနည်းဆုံးတစ်ခုရှိသောကြောင့် node တစ်ခုစီတွင် အများသူငှာ အိမ်နီးချင်းအရေအတွက်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ထားသည်။
ကွန်ရက်ရှိ node တစ်ခုစီသည် ကွန်ရက်အတွင်းရှိ အခြား node တစ်ခုစီနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
သစ်ပင်ကွန်ရက်ရှိ ဆုံမှတ်များကို အထက်အောက် အစီအစဥ်ဖြင့် စီစဉ်ထားသည်။ ခလုတ်အများအပြားနှင့် အပိုထပ်မျှမပါဝင်ဘဲ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုကြီးမားသော Ethernet ကွန်ရက်အတွက် သဘာဝကျသော topology ဖြစ်သည်။
ကွန်ရက်၏ node တစ်ခု၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တည်ဆောက်ပုံသည် ကွန်ရက်၏ တည်ဆောက်ပုံကို အမြဲတမ်း ကိုယ်စားမပြုပါ။ ဥပမာ FDDI ၏ ကွန်ရက်တည်ဆောက်ပုံသည် ကွင်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၊ အနီးနားရှိ ချိတ်ဆက်မှုများအားလုံးကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆိုက်တစ်ခုတည်းမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်သောကြောင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ topology သည် မကြာခဏဆိုသလို ကြယ်တစ်လုံးဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဘုံပြွန်နှင့် စက်ပစ္စည်းနေရာချထားမှုများသည် မီးလောင်ကျွမ်းမှု၊ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားပြတ်တောက်မှုနှင့် ရေကြီးရေလျှံမှုကဲ့သို့သော စိုးရိမ်မှုများကြောင့် ချို့ယွင်းချက်တစ်ခုတည်းကို ကိုယ်စားပြုနိုင်သောကြောင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ဆောက်မှုမှာ အဓိပ္ပါယ်လုံးဝမရှိပါ။
ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်များ
အခြားကွန်ရက်တစ်ခု၏ထိပ်တွင်တည်ဆောက်ထားသည့် virtual network ကို overlay network ဟုခေါ်သည်။ အတု သို့မဟုတ် ကျိုးကြောင်းဆီလျော်သောလင့်ခ်များသည် ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်၏ node များကို ချိတ်ဆက်သည်။ အရင်းခံကွန်ရက်ရှိ လင့်ခ်တစ်ခုစီသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လင့်ခ်များစွာမှတစ်ဆင့် ဖြတ်သန်းနိုင်သည့် လမ်းကြောင်းတစ်ခုနှင့် သက်ဆိုင်သည်။ ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်၏ topology သည် အရင်းခံကွန်ရက်များနှင့် (မကြာခဏဆိုသလို) ကွဲပြားနိုင်သည်။ ဥပမာ- peer-to-peer network အများအပြားသည် overlay networks များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အင်တာနက်ပေါ်တွင် လည်ပတ်နေသော လင့်ခ်များ၏ အတုအယောင်ကွန်ရက်တွင် ဆုံမှတ်များအဖြစ် သတ်မှတ်ထားသည်။
ကွန်ပြူတာစနစ်များသည် ဒေတာကွန်ရက်မပေါ်မီက မိုဒမ်းများမှတစ်ဆင့် တယ်လီဖုန်းလိုင်းများမှတစ်ဆင့် ကွန်ပြူတာစနစ်များကို ချိတ်ဆက်ပေးသည့်အချိန်မှစ၍ ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်များ တည်ရှိခဲ့သည်။
အင်တာနက်သည် ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်တစ်ခု၏ အမြင်သာဆုံး ဥပမာဖြစ်သည်။ အင်တာနက်ကို မူလက တယ်လီဖုန်းကွန်ရက်၏ တိုးချဲ့မှုတစ်ခုအဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သည်။ ယနေ့ခေတ်တွင်ပင်၊ ကျယ်ပြန့်စွာကွဲပြားသော topologies နှင့် နည်းပညာများပါရှိသော ကွန်ရက်ခွဲများ၏ အခြေခံ mesh တစ်ခုသည် အင်တာနက် node တစ်ခုစီကို အခြားမည်သည့်အရာနှင့်မဆို ဆက်သွယ်နိုင်စေပါသည်။ အပြည့်အဝချိတ်ဆက်ထားသော IP ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်ကို ၎င်း၏အရင်းခံကွန်ရက်သို့ ပုံဖော်ခြင်းနည်းလမ်းများတွင် လိပ်စာကြည်လင်ပြတ်သားမှုနှင့် လမ်းကြောင်းသတ်မှတ်ခြင်း ပါဝင်သည်။
ကွန်ရက် node များသို့ သော့များကို မြေပုံဆွဲထားသည့် ဖြန့်ဝေထားသော hash ဇယားသည် ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်တစ်ခု၏ အခြားဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကိစ္စတွင် အရင်းခံကွန်ရက်သည် IP ကွန်ရက်ဖြစ်ပြီး ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်သည် သော့အညွှန်းခံဇယား (အမှန်တကယ် မြေပုံတစ်ခု) ဖြစ်သည်။
ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေး အာမခံချက်များမှတဆင့် အရည်အသွေးပိုမြင့်သော streaming media ကိုသေချာစေခြင်းကဲ့သို့သော အင်တာနက်လမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်းကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်အတွက် ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်များကို အဆိုပြုထားသည်။ IntServ၊ DiffServ နှင့် IP Multicast ကဲ့သို့သော ယခင်အကြံပြုချက်များသည် ကွန်ရက်အတွင်းရှိ router အားလုံးကို ပြုပြင်မွမ်းမံရန်လိုအပ်သည့်အချက်ကြောင့် ဆွဲဆောင်မှုများစွာမရရှိခဲ့ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ အင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ၏အကူအညီမပါဘဲ၊ ထပ်ဆင့်ပရိုတိုကောဆော့ဖ်ဝဲလ်ကိုအသုံးပြုနေသည့် end-hosts များတွင် ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်တစ်ခုကို တိုးမြှင့်ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်သည် အရင်းခံကွန်ရက်ရှိ ထပ်ဆင့်လွှာများကြားတွင် ပက်ခ်များကို မည်ကဲ့သို့ လမ်းကြောင်းပြောင်းသည်ကို လွှမ်းမိုးမှုမရှိသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ဦးတည်ရာသို့ မရောက်ရှိမီ မက်ဆေ့ဂျ်ဖြတ်သန်းသွားသည့် ထပ်ဆင့်လွှာများ၏ အစီအရီကို ထိန်းညှိပေးနိုင်သည်။
အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုများ
လျှပ်စစ်ကေဘယ်လ်၊ ဖိုက်ဘာနှင့် နေရာလွတ်များသည် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုထူထောင်ရန် စက်ပစ္စည်းများကိုချိတ်ဆက်ရန်အတွက် အသုံးပြုသည့် ဂီယာမီဒီယာ (ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကြားခံအဖြစ်လည်းသိကြ) ၏ဥပမာများဖြစ်သည်။ မီဒီယာကို ကိုင်တွယ်ရန် ဆော့ဖ်ဝဲကို OSI မော်ဒယ်၏ အလွှာ 1 နှင့် 2 တွင် သတ်မှတ်ထားသည် — ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလွှာနှင့် ဒေတာလင့်ခ်အလွှာ။
Ethernet သည် local area network (LAN) နည်းပညာတွင် ကြေးနီနှင့် ဖိုက်ဘာမီဒီယာကို အသုံးပြုသည့် နည်းပညာအုပ်စုကို ရည်ညွှန်းသည်။ IEEE 802.3 သည် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ထားသော စက်ပစ္စည်းများကို Ethernet ဖြင့် ဆက်သွယ်ခွင့်ပြုသည့် မီဒီယာနှင့် ပရိုတိုကော စံနှုန်းများကို သတ်မှတ်သည်။ ရေဒီယိုလှိုင်းများကို အချို့သောကြိုးမဲ့ LAN စံနှုန်းများတွင် အသုံးပြုကြပြီး အနီအောက်ရောင်ခြည်အချက်ပြမှုများကို အခြားအရာများတွင် အသုံးပြုကြသည်။ ဓာတ်အားလိုင်းဆက်သွယ်မှုတွင် အချက်အလက်များကို အဆောက်အဦတစ်ခုအတွင်း ပါဝါကြိုးကြိုးကို အသုံးပြုသည်။
ကွန်ပြူတာကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုတွင် အောက်ပါကြိုးတပ်နည်းပညာများကို အသုံးပြုသည်။
Coaxial ကေဘယ်လ်ကို ကေဘယ်လ်ရုပ်မြင်သံကြားစနစ်များ၊ ရုံးအဆောက်အအုံများနှင့် အခြားအလုပ်နေရာများတွင် ဒေသဆိုင်ရာကွန်ရက်များအတွက် မကြာခဏအသုံးပြုသည်။ ထုတ်လွှင့်မှုအမြန်နှုန်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 200 million bits နှင့် 500 million bits per second အကြား ကွဲပြားသည်။
ITU-T G.hn နည်းပညာသည် ရှိပြီးသား အိမ်ဝိုင်ယာကြိုးများ (coaxial cable၊ ဖုန်းလိုင်းများနှင့် ပါဝါလိုင်းများ) ကို အသုံးပြု၍ မြန်နှုန်းမြင့် ဒေသတွင်း ကွန်ရက်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
Wired Ethernet နှင့် အခြားသော စံနှုန်းများသည် လိမ်တွဲကြိုးများကို အသုံးပြုသည်။ အသံနှင့် ဒေတာ နှစ်ခုလုံးကို ထုတ်လွှင့်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် ကြေးဝါကြိုး လေးခု ပါဝင်ပါသည်။ ဝါယာကြိုးနှစ်ခုကို ပေါင်းလိုက်သောအခါ crosstalk နှင့် electromagnetic induction ကို လျှော့ချသည်။ ဂီယာမြန်နှုန်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် 2 မှ 10 ဂစ်ဂါဘစ်အထိ ရှိသည်။ အကာအရံလိမ်ထားသောအတွဲ (UTP) နှင့် အကာအရံလိမ်ထားသောအတွဲ (STP) (STP) ဟူ၍ နှစ်မျိုးရှိသည်။ ဖောင်တစ်ခုစီကို အမျိုးအစားအလိုက် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အမျိုးမျိုးဖြင့် ရရှိနိုင်ပြီး အခြေအနေအမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုနိုင်သည်။
ကမ္ဘာ့မြေပုံပေါ်တွင် အနီရောင်နှင့် အပြာလိုင်းများ
ရေငုပ်သင်္ဘော ဖိုက်ဘာ ဆက်သွယ်ရေးလိုင်းများကို ၂၀၀၇ ခုနှစ်မှ မြေပုံပေါ်တွင် ပုံဖော်ထားသည်။
ဖန်ဖိုက်ဘာသည် optical fiber တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒေတာကိုကိုယ်စားပြုသည့် အလင်းတန်းများကို ပို့လွှတ်ရန် လေဆာနှင့် အလင်းပြန်ချဲ့စက်များကို အသုံးပြုသည်။ အလင်းမျှင်များသည် သတ္တုလိုင်းများထက် အားသာချက်များစွာကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး သွယ်တန်းမှုအနည်းဆုံးနှင့် လျှပ်စစ်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိစေပါသည်။ Optical fiber များသည် dense wave division multiplexing ကို အသုံးပြု၍ အလင်းလှိုင်းအလျားအလိုက် ဒေတာစီးကြောင်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက် သယ်ဆောင်နိုင်ပြီး၊ ၎င်းသည် တစ်စက္ကန့်လျှင် ဘစ်ဘီလီယံပေါင်းများစွာအထိ ဒေတာထုတ်လွှင့်မှုနှုန်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Optic Fiber များကို တိုက်ကြီးများကို ချိတ်ဆက်သော ပင်လယ်ရေအောက်ကေဘယ်ကြိုးများတွင် အသုံးပြုကြပြီး အလွန်မြင့်မားသောဒေတာနှုန်းထားများကို သယ်ဆောင်သည့် ကေဘယ်ကြိုးများ ရှည်လျားစွာလည်ပတ်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ Single-mode optical fiber (SMF) နှင့် multi-mode optical fiber (MMF) တို့သည် fiber optics (MMF) ၏ အဓိက ပုံစံနှစ်မျိုးဖြစ်သည်။ Single-mode Fiber သည် ကီလိုမီတာ ရာနှင့်ချီမဟုတ်ပါက ဒါဇင်နှင့်ချီသော အချက်ပြအချက်ပြမှုကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း၏ အားသာချက်ကို ပေးပါသည်။ Multimode ဖိုက်ဘာသည် အဆုံးသတ်ရန် စျေးနည်းသော်လည်း ဒေတာနှုန်းနှင့် ကေဘယ်အဆင့်ပေါ်မူတည်၍ အမြင့်ဆုံးအရှည်မှာ ရာဂဏန်း သို့မဟုတ် ဒါဇင်အနည်းငယ်မျှသာရှိပြီး မီတာအနည်းငယ်မျှသာရှိသည်။
ကြိုးမဲ့ကွန်ရက်များ
ကြိုးမဲ့ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုများကို ရေဒီယို သို့မဟုတ် အခြားလျှပ်စစ်သံလိုက်ဆက်သွယ်ရေးနည်းလမ်းများဖြင့် ဖွဲ့စည်းနိုင်သည်။
မြေပြင်ရှိ မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်ဆက်သွယ်ရေးသည် ဂြိုဟ်တုပန်းကန်များကဲ့သို့ ပုံသဏ္ဌာန်ရှိသော ကမ္ဘာကိုအခြေခံသော အသံလွှင့်စက်များနှင့် လက်ခံကိရိယာများကို အသုံးပြုစေသည်။ မြေပြင်ရှိ မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်များသည် နိမ့်သော ဂစ်ဂါဟတ်ဇ် အကွာအဝေးတွင် လည်ပတ်ပြီး ဆက်သွယ်ရေးအားလုံးကို မြင်ကွင်းမှ မမြင်နိုင်စေရန် ကန့်သတ်ထားသည်။ ထပ်ဆင့်လွှင့်စခန်းများသည် မိုင် ၄၀ (၆၄ ကီလိုမီတာ) ကွာဝေးသည်။
မိုက်ခရိုဝေ့ဖ်မှတဆင့် ဆက်သွယ်သော ဂြိုလ်တုများကို ဆက်သွယ်ရေး ဂြိုလ်တုများမှလည်း အသုံးပြုပါသည်။ ဂြိုလ်တုများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အီကွေတာအထက် ၃၅,၄၀၀ ကီလိုမီတာ (မိုင် ၂၂,၀၀၀) ကွာဝေးသော ဘူမိဇိုင်းခရောနစ်ပတ်လမ်းတွင် ရှိနေသည်။ အသံ၊ ဒေတာနှင့် ရုပ်မြင်သံကြား အချက်ပြမှုများကို ဤကမ္ဘာမြေကို လှည့်ပတ်နေသော ကိရိယာများမှ လက်ခံပြီး ထပ်ဆင့်ပေးပို့နိုင်ပါသည်။
ရေဒီယိုဆက်သွယ်ရေးနည်းပညာများစွာကို ဆယ်လူလာကွန်ရက်များတွင် အသုံးပြုသည်။ စနစ်များသည် လွှမ်းခြုံထားသော နယ်မြေကို ပထဝီဝင် အုပ်စုများစွာဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်။ ပါဝါနည်းသော transceiver သည် ဧရိယာတစ်ခုစီကို ဆောင်ရွက်ပေးသည်။
ကြိုးမဲ့ LAN များသည် ဆက်သွယ်ရန်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆယ်လူလာနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော ကြိမ်နှုန်းမြင့် ရေဒီယိုနည်းပညာကို အသုံးပြုသည်။ Spread spectrum နည်းပညာကို နေရာကျဉ်းကျဉ်းလေးအတွင်း စက်များစွာကြားတွင် ဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ကြိုးမဲ့ LAN များတွင် အသုံးပြုပါသည်။ Wi-Fi သည် IEEE 802.11 မှသတ်မှတ်ထားသော စံသတ်မှတ်ချက်များဖြစ်သော ကြိုးမဲ့ရေဒီယိုလှိုင်းနည်းပညာအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်သည်။
Free-space optical communication သည် မြင်နိုင်သော သို့မဟုတ် မမြင်နိုင်သောအလင်းရောင်မှတဆင့် ဆက်သွယ်သည်။ ချိတ်ဆက်ကိရိယာများ၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်နေရာကို ကန့်သတ်ထားသည့် အခြေအနေအများစုတွင် လိုင်းမှမြင်ရသည့် ပျံ့နှံ့မှုကို အသုံးပြုသည်။
Interplanetary Internet သည် ရေဒီယိုနှင့် optical network တစ်ခုဖြစ်ပြီး အင်တာနက်ကို interplanetary dimensionများအထိ ချဲ့ထွင်သည်။
RFC 1149 သည် Avian Carriers မှတစ်ဆင့် IP ရှိ မှတ်ချက်များအတွက် April Fool ၏ တောင်းဆိုချက်အတွက် ပျော်ရွှင်စရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၂၀၀၁ ခုနှစ်တွင် လက်တွေ့ဘဝတွင် လက်တွေ့ကျင့်သုံးခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးအခြေအနေနှစ်ခုတွင် ခရီးအသွားအပြန်ကြန့်ကြာမှုများရှိသဖြင့် နှောင့်နှေးကြန့်ကြာသော နှစ်လမ်းသွားဆက်သွယ်ရေးကို ဖြစ်ပေါ်စေသော်လည်း များပြားလှသော ဒေတာပမာဏများ ပေးပို့ခြင်းကို တားဆီးမထားပါ (၎င်းတို့၌ မြင့်မားသောထွက်ရှိနိုင်သည်)။
ကွန်ရက်တစ်ခုရှိ အမှတ်များ
ကွန်ရက်များကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထုတ်လွှင့်မှုမီဒီယာများအပြင် ကွန်ရက်ကြားခံထိန်းချုပ်ကိရိယာများ (NICs)၊ repeaters၊ hubs၊ bridges၊ switches၊ routers၊ modems နှင့် firewall ကဲ့သို့သော အပိုအခြေခံစနစ်တည်ဆောက်ရေးဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု၍ တည်ဆောက်ထားသည်။ ပေးထားသည့် ပစ္စည်းတိုင်းတွင် အမျိုးမျိုးသော ဆောက်လုပ်ရေးလုပ်ကွက်များ အမြဲလိုလို ပါဝင်နေသောကြောင့် အလုပ်များစွာကို လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
အင်တာနက်မှ မျက်နှာပြင်များ
ATM အပေါက်ပါ၀င်သော ကွန်ရက်ကြားခံပတ်လမ်း။
ATM ကွန်ရက် အင်တာဖေ့စ်အဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် အရန်ကတ်။ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုအများအပြားကို ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားသည်။
ကွန်ရက်ကြားခံထိန်းချုပ်သူ (NIC) သည် ကွန်ပျူတာတစ်လုံးကို ကွန်ရက်တစ်ခုသို့ ချိတ်ဆက်ကာ အဆင့်နိမ့်ကွန်ရက်ဒေတာကို လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် ကွန်ပျူတာ ဟာ့ဒ်ဝဲအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကေဘယ်ကြိုးယူခြင်း သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့် ဧည့်ခံခြင်းအတွက် ဝေဟင်မှချိတ်ဆက်မှုအပြင် ဆက်စပ်ပတ်လမ်းကြောင်းများကို NIC တွင် တွေ့ရှိနိုင်သည်။
Ethernet ကွန်ရက်ရှိ ကွန်ရက်ကြားခံ ထိန်းချုပ်သူတိုင်းတွင် ပုံမှန်အားဖြင့် ထိန်းချုပ်သူ၏ အမြဲတမ်းမှတ်ဉာဏ်တွင် သိမ်းဆည်းထားသည့် ထူးခြားသော Media Access Control (MAC) လိပ်စာတစ်ခုရှိသည်။ လျှပ်စစ်နှင့်အီလက်ထရွန်းနစ်အင်ဂျင်နီယာများအင်စတီကျု (IEEE) သည် ကွန်ရက်စက်ပစ္စည်းများကြားတွင် ပဋိပက္ခများကိုဖြေရှင်းရန် MAC လိပ်စာထူးခြားမှုကို ထိန်းသိမ်းကြီးကြပ်ပါသည်။ Ethernet MAC လိပ်စာသည် ခြောက်ခုမြောက် ရှည်လျားသည်။ အထင်ရှားဆုံး octets သုံးခုကို NIC ထုတ်လုပ်သူ သတ်မှတ်ခြင်းအတွက် ခွဲဝေပေးပါသည်။ ဤထုတ်လုပ်သူများသည် ၎င်းတို့၏ ခွဲဝေပေးထားသည့် ရှေ့ဆက်များကိုသာ အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့တည်ဆောက်သော Ethernet အင်တာဖေ့စ်တိုင်း၏ အရေးပါဆုံး octets သုံးခုကို သတ်မှတ်ပေးသည်။
အချက်အချာကျပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ
ထပ်ခါထပ်ခါဆိုသည်မှာ ကွန်ရက်အချက်ပြမှုကို လက်ခံပြီး ၎င်းကို ပြန်လည်မထုတ်မီ မလိုအပ်သော ဆူညံသံများကို သန့်စင်ပေးသည့် အီလက်ထရွန်နစ်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အချက်ပြမှုကို ပိုကြီးသော ပါဝါအဆင့်တွင် သို့မဟုတ် အတားအဆီး၏ တစ်ဖက်သို့ ပြန်လည်ပို့လွှတ်ပြီး ၎င်းအား ယိုယွင်းမှုမရှိဘဲ ပိုမိုသွားစေသည်။ မီတာ 100 ထက် ပိုကြီးသော ကေဘယ်ကြိုးများ လည်ပတ်ရန်အတွက် လိမ်စုံတွဲ Ethernet စနစ်အများစုတွင် Repeaters များ လိုအပ်ပါသည်။ Fiber Optics ကိုအသုံးပြုသောအခါ Repeaters များသည် ဆယ်ဂဏန်း သို့မဟုတ် ကီလိုမီတာ ရာပေါင်းများစွာ ကွာဝေးနိုင်သည်။
Repeaters များသည် OSI မော်ဒယ်၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလွှာတွင် အလုပ်လုပ်သော်လည်း signal ကို ပြန်လည်ထုတ်ပေးရန် အချိန်အနည်းငယ်ယူရသေးသည်။ ၎င်းသည် ကွန်ရက်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် လုပ်ဆောင်ချက်များကို အလျှော့အတင်းဖြစ်စေနိုင်သည့် ဖြန့်ဝေမှုနှောင့်နှေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် Ethernet 5-4-3 စည်းမျဉ်းကဲ့သို့သော ကွန်ရက် topologies အများအပြားသည် ကွန်ရက်တစ်ခုတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် repeaters အရေအတွက်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။
Ethernet hub သည် port များစွာရှိသော Ethernet repeater တစ်ခုဖြစ်သည်။ repeater hub သည် network collision detection နှင့် fault isolation ကို ကွန်ရက်အချက်ပြမှုများကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် ဖြန့်ဝေခြင်းအပြင် ကူညီပေးပါသည်။ ခေတ်မီကွန်ရက်ခလုတ်များသည် LAN များတွင် hubs နှင့် repeater အများစုကို အစားထိုးထားသည်။
ခလုတ်များနှင့် တံတားများ
hub တစ်ခုနှင့်မတူဘဲ၊ ကွန်ရက်တံတားများနှင့် ခလုတ်များသည် ဆက်သွယ်မှုတွင်ပါ၀င်သည့် port များသို့သာ forward frames များကိုသာ ပို့ပေးသော်လည်း hub သည် ports အားလုံးဆီသို့ frames များကို forward လုပ်သည်။ တံတားများတွင် port နှစ်ခုသာရှိသောကြောင့် switch ကို multi-port bridge အဖြစ် ယူဆနိုင်ပါသည်။ ခလုတ်များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ကိရိယာများအတွက် ကြယ်ပွင့် topology နှင့် နောက်ထပ် switches များ၏ cascading ကို ခွင့်ပြုပေးသော port အများအပြားကို ပါ၀င်သည်။
OSI မော်ဒယ်၏ ဒေတာလင့်ခ်အလွှာ (အလွှာ 2) သည် တံတားများနှင့် ခလုတ်များ လည်ပတ်သည့်နေရာဖြစ်ပြီး တစ်ခုတည်းသော ကွန်ရက်တစ်ခုအဖြစ် တည်ဆောက်ရန်အတွက် ကွန်ရက် အပိုင်းနှစ်ခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုသော ကွန်ရက်များကြားတွင် လမ်းကြောင်းများကို ပေါင်းကူးပေးသည်။ နှစ်ခုလုံးသည် ဖရိန်တစ်ခုစီရှိ ဦးတည်ရာ၏ MAC လိပ်စာကို အခြေခံ၍ ဆိပ်ကမ်းများတစ်လျှောက် ဒေတာဘောင်များကို ပေးပို့သည့် စက်ပစ္စည်းများဖြစ်သည်။ လက်ခံရရှိသောဘောင်များ၏ အရင်းအမြစ်လိပ်စာများကို ဆန်းစစ်ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ port များကို MAC လိပ်စာများနှင့် ချိတ်ဆက်နည်းကို သင်ကြားပေးပြီး ၎င်းတို့သည် လိုအပ်သည့်အခါတွင်သာ ဖရိမ်များကိုသာပေးပို့သည်။ စက်ပစ္စည်းသည် အမည်မသိဦးတည်ရာ MAC ကို ပစ်မှတ်ထားနေပါက၊ ၎င်းသည် တောင်းဆိုချက်ကို အရင်းအမြစ်မှလွဲ၍ ဆိပ်ကမ်းများအားလုံးသို့ ထုတ်လွှင့်ပြီး တည်နေရာကို တုံ့ပြန်မှုမှ နုတ်ယူသည်။
ကွန်ရက်၏ collision domain ကို တံတားများနှင့် ခလုတ်များဖြင့် ပိုင်းခြားထားပြီး ထုတ်လွှင့်သည့်ဒိုမိန်းသည် တူညီနေပါသည်။ ပေါင်းကူးခြင်းနှင့် ကူးပြောင်းခြင်းဆိုင်ရာ အကူအညီသည် ကွန်ရက် အပိုင်းခွဲခြင်းဟု သိကြသည့် သေးငယ်၍ ပိုမိုထိရောက်သော ကွန်ရက်များ အစုအဝေးအဖြစ် ကြီးမား၍ ပိတ်နေသော ကွန်ရက်ကို ဖြိုခွဲသည်။
routers
ADSL တယ်လီဖုန်းလိုင်းနှင့် Ethernet ကွန်ရက်ကြိုးချိတ်ဆက်မှုများကို ပုံမှန်အိမ် သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းငယ်တစ်ခုတွင် တွေ့ရပါသည်။
Router သည် ကွန်ရက်များကြားတွင် ၎င်းတို့ကို ပေးပို့ရန်အတွက် ပက်ကတ်များအတွင်း လိပ်စာ သို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းပြ အချက်အလက်များကို လုပ်ဆောင်ပေးသည့် အင်တာနက် အလုပ်လုပ်သည့် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ routing table ကို routing information နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုလေ့ရှိသည်။ Router သည် အလွန်ကြီးမားသော ကွန်ရက်များအတွက် ဖြုန်းတီးမှုဖြစ်သည့် ထုတ်လွှင့်မှု ပက်ကတ်များကို ထုတ်လွှင့်ခြင်းထက် ၎င်း၏ လမ်းကြောင်းဒေတာဘေ့စ်ကို အသုံးပြု၍ packet များကို မည်သည့်နေရာတွင် ဖြတ်သန်းရမည်ကို ဆုံးဖြတ်သည်။
modems
မိုဒမ်များ (modulator-demodulator) သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ကွန်ရက်အသွားအလာအတွက် သို့မဟုတ် ကြိုးမဲ့အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းမဟုတ်သော ဝိုင်ယာကြိုးများမှတဆင့် ကွန်ရက်ဆုံမှတ်များကို ချိတ်ဆက်ပါ။ ယင်းကိုလုပ်ဆောင်ရန်၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှုသည် တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော သယ်ဆောင်သူအချက်ပြမှုများကို ပြုပြင်ပေးကာ သင့်လျော်သော ထုတ်လွှင့်မှုအရည်အသွေးများကို ပေးဆောင်ရန် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည့် analog signal ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သမားရိုးကျ အသံတယ်လီဖုန်းချိတ်ဆက်မှုမှတဆင့် ပေးပို့သော အသံအချက်ပြမှုများကို အစောပိုင်း မိုဒမ်များဖြင့် ချိန်ညှိထားပါသည်။ မိုဒမ်များကို ဒစ်ဂျစ်တယ်စာရင်းသွင်းသူလိုင်း (DSL) တယ်လီဖုန်းလိုင်းများနှင့် DOCSIS နည်းပညာကို အသုံးပြုသည့် ကေဘယ်လ်တီဗီစနစ်များအတွက် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုနေဆဲဖြစ်သည်။
Firewall များသည် ကွန်ရက်လုံခြုံရေးနှင့် စည်းမျဉ်းများကို ထိန်းချုပ်ရန် အသုံးပြုသည့် ကွန်ရက်စက်ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ဆော့ဖ်ဝဲများဖြစ်သည်။ Firewall များကို အင်တာနက်ကဲ့သို့သော လုံခြုံမှုမရှိနိုင်သော ပြင်ပကွန်ရက်များမှ လုံခြုံသောအတွင်းပိုင်းကွန်ရက်များကို ပိုင်းခြားရန် အသုံးပြုပါသည်။ ပုံမှန်အားဖြင့်၊ သိထားသူများထံမှ လုပ်ဆောင်ချက်များကို ခွင့်ပြုနေစဉ် အမည်မသိရင်းမြစ်များမှ ဝင်ရောက်တောင်းဆိုမှုများကို ငြင်းဆိုရန်အတွက် Firewall များကို တည်ဆောက်ထားပါသည်။ ဆိုက်ဘာခြိမ်းခြောက်မှုများ မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှ ကွန်ရက်လုံခြုံရေးအတွက် Firewall များ၏ အရေးပါမှုသည် lockstep တွင် ကြီးထွားလာသည်။
ဆက်သွယ်ရေးအတွက် ပရိုတိုကောများ
ပရိုတိုကောများသည် အင်တာနက်၏ အလွှာဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ဆက်စပ်နေသောကြောင့် ဖြစ်သည်။
TCP/IP မော်ဒယ်နှင့် အဆင့်အမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုသည့် နာမည်ကြီး ပရိုတိုကောများနှင့် ၎င်း၏ ဆက်ဆံရေး။
Router တစ်ခုရှိသည့်အခါ၊ မက်ဆေ့ချ်သည် ပရိုတိုကောအလွှာများမှတစ်ဆင့်၊ router သို့ဖြတ်ကာ၊ router ၏ stack ကိုတက်၊ back down၊ နှင့် router ၏ stack ကိုအရန်တက်သွားသည့် နောက်ဆုံးဦးတည်ရာသို့ စီးဆင်းသွားသည်။
Router တစ်ခု၏ရှေ့မှောက်တွင်၊ TCP/IP ပါရာဒိုင်း (R) ၏ အဆင့်လေးဆင့်တွင် စက်နှစ်ခု (AB) အကြား မက်ဆေ့ချ် စီးဆင်းသည်။ အနီရောင်စီးဆင်းမှုသည် ထိရောက်သော ဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းများကို ကိုယ်စားပြုပြီး အနက်ရောင်လမ်းကြောင်းများသည် အမှန်တကယ်ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုများကို ကိုယ်စားပြုသည်။
ဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောဆိုသည်မှာ ကွန်ရက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် ဒေတာပေးပို့ခြင်းနှင့် လက်ခံခြင်းအတွက် လမ်းညွှန်ချက်အစုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆက်သွယ်ရေးအတွက် ပရိုတိုကောများတွင် ဂုဏ်သတ္တိ အမျိုးမျိုးရှိသည်။ ၎င်းတို့သည် ချိတ်ဆက်မှုကို ဦးတည်သည် သို့မဟုတ် ချိတ်ဆက်မှုမရှိဘဲ ဖြစ်နိုင်သည်၊ ဆားကစ်မုဒ် သို့မဟုတ် ပက်ကတ်ကို ကူးပြောင်းခြင်း သို့မဟုတ် အထက်အောက် သို့မဟုတ် ပြားချပ်ချပ်လိပ်စာကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဆက်သွယ်ရေးဆိုင်ရာ လုပ်ဆောင်ချက်များကို OSI မော်ဒယ်အတိုင်း မကြာခဏတည်ဆောက်ထားသည့် ပရိုတိုကောအလွှာများတွင် ပရိုတိုကောအလွှာများအဖြစ် ပိုင်းခြားထားပါသည်။ အလွှာတစ်ခုစီသည် ၎င်းတို့အောက်ရှိ ဝန်ဆောင်မှုများကို အနိမ့်ဆုံးအလွှာမှ မီဒီယာတစ်လျှောက် သတင်းအချက်အလက်ပို့ဆောင်သည့် ဟာ့ဒ်ဝဲကို ထိန်းချုပ်သည့်အချိန်အထိ အလွှာတစ်ခုစီတွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ပရိုတိုကောအလွှာကို ကွန်ပြူတာကွန်ရက်လောကတွင် တွင်ကျယ်စွာအသုံးပြုသည်။ HTTP (World Wide Web protocol) သည် IEEE 802.11 တွင် IP ဖြင့် TCP (အင်တာနက်ပရိုတိုကောများ) ကိုကျော်၍ လုပ်ဆောင်နေသည်မှာ ပရိုတိုကောစစည်း (Wi-Fi ပရိုတိုကော) ၏ နမူနာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အိမ်သုံးအသုံးပြုသူတစ်ဦးသည် ဝဘ်ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ၊ ဤစစည်းကို ကြိုးမဲ့ရောက်တာနှင့် အသုံးပြုသူ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာကွန်ပျူတာကြားတွင် အသုံးပြုသည်။
အသုံးအများဆုံးဆက်သွယ်ရေးပရိုတိုကောအချို့ကို ဤနေရာတွင် ဖော်ပြထားပါသည်။
အသုံးများသော ပရိုတိုကောများ
Internet Protocols အစုံ
လက်ရှိကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုအားလုံးကို TCP/IP ဟုခေါ်သော Internet Protocol Suite ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။ ၎င်းသည် အင်တာနက်ပရိုတိုကောဒေတာဂရမ်လွှဲပြောင်းမှု (IP) ကို အသုံးပြု၍ ဖြတ်သန်းသွားသော ပင်ကိုယ်မတည်မငြိမ်သောကွန်ရက်တစ်ခုမှတဆင့် ချိတ်ဆက်မှုမဲ့နှင့် ချိတ်ဆက်မှုအသားပေးဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးဆောင်သည်။ ပရိုတိုကောအစုံသည် အင်တာနက်ပရိုတိုကောဗားရှင်း 4 (IPv4) နှင့် IPv6 အတွက် လိပ်စာဖော်ပြခြင်း၊ ခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် လမ်းကြောင်းသတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ စံနှုန်းများကို သတ်မှတ်ပေးသည်၊၊ ပရိုတိုကော၏နောက်ထပ် ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်မှုများစွာဖြင့် လိပ်စာဖော်ပြနိုင်စွမ်းရှိသော ပရိုတိုကောကို ထပ်ခါထပ်ခါဖော်ပြပါသည်။ Internet Protocol Suite သည် အင်တာနက် အလုပ်လုပ်ပုံကို သတ်မှတ်ပေးသည့် ပရိုတိုကောအစုတစ်ခုဖြစ်သည်။
IEEE 802 သည် “International Electrotechnical” ၏ အတိုကောက်ဖြစ်သည်။
IEEE 802 သည် ဒေသတွင်းနှင့် မြို့ပြဧရိယာကွန်ရက်များနှင့် ပတ်သက်သော IEEE စံနှုန်းများအုပ်စုကို ရည်ညွှန်းသည်။ IEEE 802 protocol suite တစ်ခုလုံးအနေဖြင့် ကျယ်ပြန့်သော ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်နိုင်စွမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ ပရိုတိုကောများတွင် flat addressing method ကို အသုံးပြုသည်။ ၎င်းတို့သည် OSI မော်ဒယ်၏ အလွှာ 1 နှင့် 2 တွင် အများအားဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။
ဥပမာအားဖြင့် MAC ပေါင်းကူးခြင်း (IEEE 802.1D) သည် Ethernet အသွားအလာကို လမ်းကြောင်းပေးရန်အတွက် Spanning Tree Protocol ကို အသုံးပြုသည်။ VLAN များကို IEEE 802.1Q မှသတ်မှတ်ပေးထားပြီး IEEE 802.1X သည် VLAN များတွင်အသုံးပြုသည့်အထောက်အထားစိစစ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များအတွက်အခြေခံဖြစ်သည့် port-based Network Access Control protocol ကိုသတ်မှတ်ထားသော်လည်း၊ IEEE XNUMXX သည် VLAN များတွင်အသုံးပြုသည့်အထောက်အထားစိစစ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်များအတွက်အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည် (သို့သော် WLANs များတွင်လည်း) — ဤအရာသည် အိမ်တွင်ဝင်ရောက်သည့်အခါတွင်အသုံးပြုသူမြင်သောအရာဖြစ်သည် "ကြိုးမဲ့ဝင်ရောက်ခွင့်သော့။"
Ethernet သည် ကြိုးတပ် LAN များတွင် အသုံးပြုသည့် နည်းပညာအုပ်စုတစ်ခုဖြစ်သည်။ IEEE 802.3 သည် လျှပ်စစ်နှင့် အီလက်ထရွန်းနစ် အင်ဂျင်နီယာများ အင်စတီကျုမှ ထုတ်လုပ်သော စံနှုန်းများ အစုအဝေး တစ်ခုဖြစ်သည်။
LAN (ကြိုးမဲ့)
WLAN သို့မဟုတ် WiFi ဟု အများအားဖြင့် သိကြသည့် ကြိုးမဲ့ LAN သည် ယနေ့ အိမ်အသုံးပြုသူများအတွက် IEEE 802 ပရိုတိုကော မိသားစုတွင် လူသိအများဆုံး အဖွဲ့ဝင်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် IEEE 802.11 သတ်မှတ်ချက်များအပေါ် အခြေခံထားသည်။ IEEE 802.11 တွင် wired Ethernet နှင့် များစွာတူညီပါသည်။
SONET/SDH
ထပ်တူကျသော အလင်းကြည့်ကွန်ရက် (SONET) နှင့် ထပ်တူကျသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆင့်မြင့်ခြင်း (SDH) တို့သည် အလင်းမျှင်များစွာကို ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖိုက်ဘာတစ်လျှောက် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဘစ်စကြောင်းများကို ပို့လွှတ်ရန် လေဆာများကို အသုံးပြုသည့် multiplexing နည်းပညာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို အဓိကအားဖြင့် circuit-switched digital telephony ကို ပံ့ပိုးရန်အတွက် အရင်းအမြစ်များစွာမှ circuit မုဒ်ဆက်သွယ်ရေးများကို ပို့လွှတ်ရန် ဖန်တီးထားသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ SONET/SDH သည် ၎င်း၏ပရိုတိုကောကြားနေမှုနှင့် သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအသားပေးအင်္ဂါရပ်များကြောင့် Asynchronous Transfer Mode (ATM) ဖရိန်များကို သယ်ဆောင်ရန်အတွက် စံပြကိုယ်စားလှယ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။
Asynchronous Transfer မုဒ်
Asynchronous Transfer Mode (ATM) သည် တယ်လီကွန်မြူနီကေးရှင်းကွန်ရက်ပြောင်းခြင်းနည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ချိန်ကိုက်အချိန်ပိုင်းခွဲခြင်းအား အသုံးပြု၍ သေးငယ်ပြီး ပုံသေဆဲလ်များအဖြစ် ဒေတာကို ကုဒ်လုပ်သည်။ ၎င်းသည် Internet Protocol Suite သို့မဟုတ် Ethernet ကဲ့သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သော အရွယ်အစား အစုံလိုက် သို့မဟုတ် ဖရိမ်များကို အသုံးပြုသည့် အခြားသော ပရိုတိုကောများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဆားကစ်နှင့် ပက်ကက်ပြောင်းထားသော ကွန်ရက်နှစ်ခုလုံးသည် ATM နှင့် ဆင်တူသည်။ ၎င်းသည် အသံနှင့် ဗီဒီယိုကဲ့သို့ အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ၊ အသံနှင့် ဗီဒီယိုကဲ့သို့ အချိန်နှင့်တပြေးညီ တုံ့ပြန်မှုနည်းသော အကြောင်းအရာများကို စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်သော high-throughput data နှစ်ခုလုံးကို စီမံခန့်ခွဲရန် လိုအပ်သော ကွန်ရက်တစ်ခုအတွက် သင့်လျော်စေသည်။ ATM တွင် အမှန်တကယ်ဒေတာပေးပို့ခြင်းမစတင်မီ အဆုံးမှတ်နှစ်ခုကြားရှိ virtual circuit တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ချိတ်ဆက်မှုအသားပေးချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုရှိသည်။
ATM များသည် မျိုးဆက်သစ်ကွန်ရက်များအတွက် မျက်နှာသာပေးမှုကို ဆုံးရှုံးနေချိန်တွင် ၎င်းတို့သည် နောက်ဆုံးမိုင် သို့မဟုတ် အင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူနှင့် လူနေရပ်ကွက်အသုံးပြုသူကြားတွင် ချိတ်ဆက်မှုတွင် ဆက်လက်ပါဝင်နေပါသည်။
ဆယ်လူလာစံနှုန်းများ
The Global System for Mobile Communications (GSM), General Packet Radio Service (GPRS), cdmaOne, CDMA2000, Evolution-Data Optimized (EV-DO), Enhanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE), Universal Mobile Telecommunications System (UMTS)၊ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ကြိုးမဲ့ဆက်သွယ်ရေးစနစ် (DECT)၊ ဒစ်ဂျစ်တယ် AMPS (IS-136/TDMA) နှင့် ပေါင်းစပ်ဒစ်ဂျစ်တယ်အဆင့်မြင့်ကွန်ရက် (IDEN) တို့သည် မတူညီသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆယ်လူလာစံနှုန်းများ (iDEN) မှ အချို့ဖြစ်သည်။
routing
လမ်းကြောင်းပေးခြင်းသည် ကွန်ရက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် သွားလာရန် အချက်အလက်အတွက် အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းများကို ဆုံးဖြတ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ node 1 မှ node 6 မှ အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းများသည် အထူဆုံးလမ်းကြောင်းများဖြစ်သောကြောင့် 1-8-7-6 သို့မဟုတ် 1-8-10-6 ဖြစ်နိုင်သည်။
Routing သည် ဒေတာပေးပို့ခြင်းအတွက် ကွန်ရက်လမ်းကြောင်းများကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ circuit switching networks နှင့် packet switched networks အပါအဝင် network အမျိုးအစားများစွာသည် routing လိုအပ်ပါသည်။
Routing protocols များသည် packet-switched networks များအတွင်း အလယ်အလတ်တန်းစား ဆုံမှတ်များမှတဆင့် ယုတ္တိတန်စွာ လိပ်စာပေးထားသော ကွန်ရက်ပက်ကတ်များကို ၎င်းတို့၏ အရင်းအမြစ်မှ ၎င်းတို့၏ နောက်ဆုံးဦးတည်ရာသို့ ကူးပြောင်းခြင်း)။ Routers၊ Bridges၊ gateways၊ firewall နှင့် switches များသည် intermediate nodeများအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည့် ဘုံကွန်ရက် ဟာ့ဒ်ဝဲ အစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။ အထွေထွေသုံးကွန်ပြူတာများသည် packet များကို ပေးပို့နိုင်ပြီး လမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်းကို လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းတို့၏ အထူးပြုဟာ့ဒ်ဝဲမရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အဟန့်အတားဖြစ်စေနိုင်သည်။ ကွန်ရက်များစွာသောနေရာများသို့ လမ်းကြောင်းများကို ခြေရာခံသည့်လမ်းကြောင်းပြဇယားများကို လမ်းကြောင်းတင်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ထပ်ဆင့်ပို့ရန် မကြာခဏအသုံးပြုကြသည်။ ထို့ကြောင့်၊ router ၏ memory တွင် routing tables များတည်ဆောက်ခြင်းသည် ထိရောက်သော routing အတွက် အရေးကြီးပါသည်။
ယေဘူယျအားဖြင့် ရွေးချယ်ရမည့် လမ်းကြောင်းများစွာရှိပြီး၊ (ဦးစားပေးအားဖြင့် မှာထားသည် ကဲ့သို့သော လမ်းကြောင်းများကို လမ်းကြောင်းဇယားတွင် ထည့်သွင်းသင့်သည် ကို ဆုံးဖြတ်ရာတွင် မတူညီသောအချက်များ ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်သည်-
ဤကိစ္စတွင် ပိုရှည်သော subnet masks များသည် နှစ်လိုဖွယ်ကောင်းသည် (၎င်းသည် လမ်းကြောင်းတင်ခြင်းပရိုတိုကောအတွင်း သို့မဟုတ် မတူညီသောလမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ပရိုတိုကောတစ်ခုအပေါ်တွင်ရှိလျှင် အမှီအခိုကင်းပါသည်)
စျေးသက်သာသော မက်ထရစ်/ကုန်ကျစရိတ်ကို မျက်နှာသာပေးသောအခါ ၎င်းကို မက်ထရစ်တစ်ခုအဖြစ် ရည်ညွှန်းသည် (တစ်ခုနှင့်တစ်ခု တူညီသောလမ်းကြောင်းပေါ်ရှိ ပရိုတိုကောအတွင်းသာ တရားဝင်သည်)
စီမံခန့်ခွဲရေးအကွာအဝေးနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ပိုတိုသောအကွာအဝေးကို အလိုရှိပါသည် (ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းပြပရိုတိုကောများကြားတွင်သာ တရားဝင်သည်)
Routing algorithms အများစုသည် တစ်ကြိမ်လျှင် network path တစ်ခုကိုသာ အသုံးပြုပါသည်။ multipath routing algorithms ဖြင့် အမျိုးမျိုးသော အခြားလမ်းကြောင်းများကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
ကွန်ရက်လိပ်စာများကို ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားပြီး နှိုင်းယှဥ်နိုင်သောလိပ်စာများသည် ကွန်ရက်တစ်လျှောက် နီးကပ်မှုကို ကိုယ်စားပြုသည်ဟု ၎င်း၏ယူဆချက်တွင်၊ ပိုမိုတင်းကျပ်သောသဘောအရ၊ လမ်းကြောင်းပေးခြင်းသည် တစ်ခါတစ်ရံတွင် ပေါင်းကူးခြင်းနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းပြဇယား အကြောင်းအရာတစ်ခုသည် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော လိပ်စာများကို အသုံးပြု၍ စက်များစုစည်းမှုဆီသို့ လမ်းကြောင်းကို ညွှန်ပြနိုင်သည်။ Structured addressing (ကန့်သတ်ထားသောသဘောဖြင့်လမ်းကြောင်းပေးခြင်း) သည် network ကြီးများတွင်ဖွဲ့စည်းပုံမထားသောလိပ်စာကိုပိုမိုစွမ်းဆောင်နိုင်သည် (bridging)။ အင်တာနက်ပေါ်တွင်၊ Routing သည် အသုံးပြုမှုအများဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်လာသည်။ သီးခြားအခြေအနေများတွင် ပေါင်းကူးတံတားကို အများအားဖြင့် အသုံးပြုနေကြဆဲဖြစ်သည်။
ကွန်ရက်များကို ပိုင်ဆိုင်သော အဖွဲ့အစည်းများသည် များသောအားဖြင့် ၎င်းတို့အား စီမံခန့်ခွဲရန် တာဝန်ရှိသည်။ ပုဂ္ဂလိက ကုမ္ပဏီကွန်ရက်များတွင် အင်ထရာနက်နှင့် အပိုနက်များကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ပိုင်ရှင်တစ်ဦးတည်းမရှိသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွန်ရက်ဖြစ်သည့် အင်တာနက်သို့ ကွန်ရက်ဝင်ရောက်ခွင့်ကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးနိုင်ပါသည်။
အင်ထရာနက်
အင်ထရာနက်သည် စီမံခန့်ခွဲရေးအေဂျင်စီတစ်ခုမှ စီမံခန့်ခွဲသော ကွန်ရက်များ အစုအဝေးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဝဘ်ဘရောက်ဆာများနှင့် ဖိုင်လွှဲပြောင်းခြင်းအက်ပ်များကဲ့သို့သော IP ပရိုတိုကောနှင့် IP အခြေခံကိရိယာများကို အင်ထရာနက်ပေါ်တွင် အသုံးပြုသည်။ စီမံခန့်ခွဲရေးအဖွဲ့အစည်း၏အဆိုအရ အင်ထရာနက်ကို အခွင့်အာဏာရှိသူတစ်ဦးချင်းစီကသာ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်ပါသည်။ အင်ထရာနက်သည် အများအားဖြင့် အဖွဲ့အစည်း၏ အတွင်းပိုင်း LAN တစ်ခုဖြစ်သည်။ အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို သုံးစွဲသူများအား ပေးဆောင်ရန်အတွက် အနည်းဆုံး ဝဘ်ဆာဗာတစ်ခုသည် အများအားဖြင့် ကြီးမားသော အင်ထရာနက်ပေါ်တွင် ရှိနေပါသည်။ အင်ထရာနက်ဆိုသည်မှာ router နောက်ကွယ်ရှိ ဒေသန္တရကွန်ရက်တစ်ခုပေါ်တွင် မည်သည့်အရာမဆိုဖြစ်သည်။
Extranet
Extranet သည် အဖွဲ့အစည်းတစ်ခုတည်းမှ စီမံခန့်ခွဲသော ကွန်ရက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး အချို့သော ပြင်ပကွန်ရက်သို့ အကန့်အသတ်ဖြင့်သာ ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီတစ်ခုသည် ဒေတာမျှဝေရန်အတွက် ၎င်း၏လုပ်ငန်းလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်များအား ၎င်း၏အင်ထရာနက်၏ သီးခြားအစိတ်အပိုင်းများသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးနိုင်သည်။ လုံခြုံရေးသဘောအရ၊ ဤအခြားအရာများကို ယုံကြည်ရန်မလိုအပ်ပါ။ WAN နည်းပညာကို extranet သို့ ချိတ်ဆက်ရန် မကြာခဏအသုံးပြုသော်လည်း ၎င်းကို အမြဲတမ်းအသုံးမပြုပါ။
အင်တာနက်ကို
Internetwork ဆိုသည်မှာ တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်းဆော့ဖ်ဝဲလ်ကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချိတ်ဆက်ပြီး Router များမှတစ်ဆင့် ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် ကွန်ရက်တစ်ခုဖွဲ့စည်းရန် မတူညီသော ကွန်ပျူတာကွန်ရက် အမျိုးအစားများစွာကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြစ်သည်။ အင်တာနက်သည် ကွန်ရက်တစ်ခု၏ လူသိအများဆုံး ဥပမာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အစိုးရ၊ ပညာရေး၊ စီးပွားရေး၊ အများပိုင်နှင့် ပုဂ္ဂလိကကွန်ပြူတာကွန်ရက်များ အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ထားသော ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Internet Protocol Suite ၏ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုနည်းပညာများကို အခြေခံထားသည်။ ၎င်းသည် US ကာကွယ်ရေးဌာန DARPA မှတည်ဆောက်ခဲ့သည့် DARPA ၏အဆင့်မြင့်သုတေသနပရောဂျက်များအေဂျင်စီကွန်ရက် (ARPANET) ၏ဆက်ခံသူဖြစ်သည်။ World Wide Web (WWW)၊ Internet of Things (IoT)၊ ဗီဒီယို သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး နှင့် ကျယ်ပြန့်သော သတင်းအချက်အလတ် ဝန်ဆောင်မှုများအားလုံးကို အင်တာနက်၏ ကြေးနီဆက်သွယ်ရေးနှင့် optical networking ကျောရိုးမှ ဖန်တီးပေးထားပါသည်။
အင်တာနက်ပေါ်ရှိ ပါဝင်သူများသည် Internet Protocol Suite နှင့် Internet Assigned Numbers Authority နှင့် လိပ်စာစာရင်းသွင်းခြင်းမှ ထိန်းသိမ်းထားသော လိပ်စာစနစ် (IP လိပ်စာများ) နှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်သော ပရိုတိုကောများစွာကို အသုံးပြုပါသည်။ Border Gateway Protocol (BGP) မှတဆင့် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများနှင့် အဓိကကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ လိပ်စာနေရာများ၏ လက်လှမ်းမီနိုင်မှုဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို မျှဝေကြပြီး ပို့လွှတ်မှုလမ်းကြောင်းများအတွက် မလိုအပ်သည့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွက်လပ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ပါ။
Darknet
Darknet သည် အထူးပြုဆော့ဖ်ဝဲကို အသုံးပြု၍သာ ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုနိုင်သော အင်တာနက်အခြေခံ ထပ်ဆင့်ကွန်ရက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Darknet သည် ယုံကြည်စိတ်ချရသော သက်တူရွယ်တူများကိုသာ ချိတ်ဆက်ရန်အတွက် စံမဟုတ်သော ပရိုတိုကောများနှင့် ဆိပ်ကမ်းများကို အသုံးပြုသည့် အမည်ဝှက်ထားသော ကွန်ရက်တစ်ခုဖြစ်သည် — အများအားဖြင့် “သူငယ်ချင်းများ” (F2F) ဟု ခေါ်သည်။
Darknets များသည် မျှဝေခြင်းကို အမည်မသိပါ (ဆိုလိုသည်မှာ၊ IP လိပ်စာများကို လူသိရှင်ကြား မထုတ်ဝေထားသောကြောင့်) Darknets သည် အခြားသော ဖြန့်ဝေထားသော peer-to-peer ကွန်ရက်များနှင့် ကွဲပြားပါသည်။
ကွန်ရက်အတွက် ဝန်ဆောင်မှုများ
ကွန်ရက်ဝန်ဆောင်မှုများသည် ကွန်ရက်အဖွဲ့ဝင်များ သို့မဟုတ် သုံးစွဲသူများအတွက် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုပေးရန် သို့မဟုတ် ၎င်း၏လုပ်ဆောင်မှုတွင် ကွန်ရက်ကိုကူညီရန်အတွက် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်တစ်ခုပေါ်ရှိ ဆာဗာများက လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးသည့် အပလီကေးရှင်းများဖြစ်သည်။
လူသိများသော ကွန်ရက်ဝန်ဆောင်မှုများတွင် World Wide Web၊ အီးမေးလ်၊ ပုံနှိပ်ခြင်းနှင့် ကွန်ရက်ဖိုင်မျှဝေခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ DNS (Domain Name System) သည် IP နှင့် MAC လိပ်စာများသို့ အမည်များပေးသည် (“nm.lan” ကဲ့သို့သော နံပါတ်များသည် “210.121.67.18” ကဲ့သို့သော နံပါတ်များထက် မှတ်မိရန်ပိုမိုလွယ်ကူသည်)၊ DHCP သည် ကွန်ရက်စက်ပစ္စည်းအားလုံးတွင် တရားဝင် IP လိပ်စာရှိကြောင်း သေချာစေသည်။
ကွန်ရက်ဝန်ဆောင်မှုတစ်ခု၏ client များနှင့် ဆာဗာများကြားရှိ မက်ဆေ့ချ်များ၏ ဖော်မတ်နှင့် စီစီခြင်းကို ပုံမှန်အားဖြင့် ဝန်ဆောင်မှုပရိုတိုကောက သတ်မှတ်သည်။
ကွန်ရက်၏စွမ်းဆောင်ရည်
အောင်မြင်သော ဖြတ်သန်းမှု သို့မဟုတ် ကောင်းမွန်သော သွင်းအားနှင့် ဆက်စပ်နေသည့် သုံးစွဲထားသော လှိုင်းနှုန်းကို ဆိုလိုသည်မှာ ဆက်သွယ်ရေးလင့်ခ်မှတစ်ဆင့် အောင်မြင်သော ဒေတာလွှဲပြောင်းခြင်း၏ ပျမ်းမျှနှုန်းကို တစ်စက္ကန့်လျှင် ဘစ်များဖြင့် တိုင်းတာသည်။ လှိုင်းပုံသဏ္ဍာန်ပုံသွင်းခြင်း၊ လှိုင်းဘန်းဝဒ်စီမံခန့်ခွဲမှု၊ ဘန်းဝဒ်အတားအဆီး၊ လှိုင်းနှုန်းထုပ်၊ လှိုင်းနှုန်းခွဲဝေမှု (ဥပမာ၊ လှိုင်းဘန်းဝဒ်ခွဲဝေမှုပရိုတိုကောနှင့် ဒိုင်းနမစ်ဘန်းဝဒ်ခွဲဝေမှု) နှင့် အခြားအရာများသည် ဖြတ်သန်းစီးဆင်းမှုကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည်။ ဆန်းစစ်ထားသောအချိန်ဘောင်အတွင်း Hertz ရှိ ပျမ်းမျှသုံးစွဲထားသော signal bandwidth (ဘစ်စီးကြောင်းကိုကိုယ်စားပြုသည့် analog signal ၏ပျမ်းမျှရောင်စဉ်တန်းလှိုင်းနှုန်း) သည် bit stream ၏ bandwidth ကိုဆုံးဖြတ်သည်။
ဆက်သွယ်ရေးကွန်ရက်၏ ဒီဇိုင်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည် လက္ခဏာမှာ ကွန်ရက် latency ဖြစ်သည်။ ကွန်ရက်တစ်ခုမှ ဆက်သွယ်ရေး အဆုံးမှတ်တစ်ခုမှ နောက်တစ်ခုသို့ ကွန်ရက်တစ်ခုမှတဆင့် ဒေတာအပိုင်းတစ်ပိုင်းသို့ ကူးပြောင်းရန် အချိန်ကို သတ်မှတ်သည်။ များသောအားဖြင့် တစ်စက္ကန့်၏ ဆယ်ပုံတစ်ပုံ သို့မဟုတ် တစ်စက္ကန့်၏ အပိုင်းလေးပိုင်းဖြင့် တိုင်းတာသည်။ တိကျသော ဆက်သွယ်မှု အဆုံးမှတ်များ ၏ တည်နေရာပေါ် မူတည်၍ နှောင့်နှေးမှု အနည်းငယ် ကွဲပြားနိုင်သည်။ အင်ဂျင်နီယာများသည် ပုံမှန်အားဖြင့် အမြင့်ဆုံးနှင့် ပျမ်းမျှနှောင့်နှေးမှုအပြင် နှောင့်နှေးမှု၏ အစိတ်အပိုင်းအမျိုးမျိုးကို အစီရင်ခံသည်-
Router သည် packet header ကို လုပ်ဆောင်ရန် အချိန်ကြာမြင့်သည်။
တန်းစီနေချိန် - ပက်ကတ်တစ်ခုသည် လမ်းကြောင်းလမ်းကြောင်း စီတန်းများတွင် သုံးစွဲသည့်အချိန်ပမာဏ။
ပက်ကက်၏ဘစ်များကို လင့်ခ်ပေါ်သို့ တွန်းတင်ရန် အချိန်ကို ဂီယာနှောင့်နှေးခြင်းဟုခေါ်သည်။
ပြန့်ပွားမှုနှောင့်နှေးမှုသည် မီဒီယာမှတဆင့် အချက်ပြမှုတစ်ခုအတွက် လိုအပ်သောအချိန်ပမာဏဖြစ်သည်။
Signals များသည် လင့်ခ်မှတစ်ဆင့် packet ကို အမှတ်စဉ်အတိုင်း ပေးပို့ရန် အချိန်ယူရသောကြောင့် အနည်းငယ်နှောင့်နှေးမှု ပမာဏကို ကြုံတွေ့ရသည်။ ကွန်ရက်များ ပိတ်ဆို့မှုကြောင့်၊ ဤနှောင့်နှေးမှုကို ပိုမိုခန့်မှန်း၍မရသော နှောင့်နှေးမှုအဆင့်ဖြင့် သက်တမ်းတိုးပါသည်။ IP ကွန်ရက်တစ်ခုအတွက် တုံ့ပြန်ရန် အချိန်ကြာချိန်သည် မီလီစက္ကန့်အနည်းငယ်မှ ရာမီလီစက္ကန့်များစွာအထိ ကွဲပြားနိုင်သည်။
ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေး
တပ်ဆင်မှုလိုအပ်ချက်များပေါ်မူတည်၍ ကွန်ရက်စွမ်းဆောင်ရည်ကို အများအားဖြင့် ဆက်သွယ်ရေးထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေးဖြင့် တိုင်းတာသည်။ ဖြတ်သန်းမှု၊ တုန်လှုပ်မှု၊ ဘစ်အမှားနှုန်းနှင့် နှောင့်နှေးမှုတို့သည် ၎င်းကို လွှမ်းမိုးနိုင်သည့် အကြောင်းရင်းများဖြစ်သည်။
ပတ်လမ်းပြောင်းထားသော ကွန်ရက်အတွက် ကွန်ရက်စွမ်းဆောင်ရည် တိုင်းတာခြင်း နမူနာများနှင့် ပက်ကက်-ပြောင်းထားသော ကွန်ရက်ဖြစ်သည့် ATM အမျိုးအစားတစ်ခုကို အောက်တွင် ပြသထားသည်။
circuit-switched networks- ဆားဗစ်အဆင့်သည် circuit switched networks များတွင် network performance နှင့် တူညီပါသည်။ ငြင်းဆိုထားသည့် ခေါ်ဆိုမှုအရေအတွက်သည် ယာဉ်အသွားအလာများသော ဝန်များအောက်တွင် ကွန်ရက်သည် မည်မျှ ကောင်းမွန်စွာ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်ကို ညွှန်ပြသည့် မက်ထရစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဆူညံသံနှင့် ပဲ့တင်သံအဆင့်များသည် အခြားသော စွမ်းဆောင်ရည် အညွှန်းကိန်းများ၏ နမူနာများဖြစ်သည်။
လိုင်းနှုန်း၊ ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေး (QoS)၊ ဒေတာဖြတ်သန်းမှု၊ ချိတ်ဆက်မှုအချိန်၊ တည်ငြိမ်မှု၊ နည်းပညာ၊ မော်ဂျူးနည်းပညာနှင့် မိုဒမ် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများအားလုံးကို Asynchronous Transfer Mode (ATM) ကွန်ရက်တစ်ခု၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကဲဖြတ်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။
ကွန်ရက်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏သဘာ၀နှင့် တည်ဆောက်ပုံတွင် ထူးခြားသောကြောင့်၊ ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကဲဖြတ်ရန် ချဉ်းကပ်မှုများစွာရှိသည်။ တိုင်းတာခြင်းအစား စွမ်းဆောင်ရည်ကို စံနမူနာယူနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် State transition diagrams များသည် circuit-switched networks များတွင် တန်းစီခြင်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နမူနာယူရန် မကြာခဏအသုံးပြုကြသည်။ ကွန်ရက်အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူမှ ဤပုံကြမ်းများကို ပြည်နယ်တစ်ခုစီရှိ ကွန်ရက်များ မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို ဆန်းစစ်ရန်၊ ကွန်ရက်ကို သင့်လျော်စွာစီစဉ်ထားကြောင်း သေချာစေရန် အသုံးပြုသည်။
ကွန်ရက်ပေါ်တွင် ပိတ်ဆို့ခြင်း။
လင့်ခ် သို့မဟုတ် ကုဒ်တစ်ခုသည် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်ထက် ပိုမိုမြင့်မားသောဒေတာဝန်ကို ထမ်းဆောင်သောအခါ၊ ကွန်ရက်ပိတ်ခြင်းဖြစ်ပေါ်ပြီး ဝန်ဆောင်မှုအရည်အသွေးကို ထိခိုက်စေပါသည်။ ကွန်ရက်များ ပြည့်ကျပ်နေပြီး တန်းစီခြင်းများ ပြည့်လာသောအခါ ပက်ကတ်များကို ဖျက်ပစ်ရမည်ဖြစ်ပြီး ထို့ကြောင့် ကွန်ရက်များ ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းအပေါ် အားကိုးရသည်။ တန်းစီခြင်းနှောင့်နှေးခြင်း၊ ပက်ကေ့ချ်ပျောက်ဆုံးခြင်းနှင့် ချိတ်ဆက်မှုအသစ်များကို ပိတ်ဆို့ခြင်းများသည် ပိတ်ဆို့မှုများ၏ ဘုံရလဒ်များဖြစ်သည်။ ဤနှစ်ခု၏ ရလဒ်အနေဖြင့်၊ ကမ်းလှမ်းထားသော ဝန်တိုးနှုန်းသည် ကွန်ရက်ဖြတ်သန်းမှုတွင် အနည်းငယ် တိုးတက်မှု သို့မဟုတ် ကွန်ရက်ဖြတ်သန်းမှု လျော့နည်းသွားခြင်း ဖြစ်စေသည်။
ကနဦးဝန်အား ပုံမှန်အားဖြင့် ကွန်ရက်ပိတ်ခြင်းကို မဖြစ်စေမည့် အဆင့်သို့ လျှော့ချလိုက်သည့်တိုင်၊ ပက်ကတ်ဆုံးရှုံးမှုအတွက် ပြင်ရန် ပြင်းထန်သော ပြန်လည်ထုတ်လွှင့်မှုများကို အသုံးပြုသည့် ကွန်ရက်ပရိုတိုကောများသည် စနစ်များကို ကွန်ရက်ပိတ်နေသည့်အခြေအနေတွင် ထိန်းသိမ်းထားလေ့ရှိသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် တူညီသောဝယ်လိုအားပမာဏဖြင့် ဤပရိုတိုကောများကိုအသုံးပြုသည့်ကွန်ရက်များသည် တည်ငြိမ်သောပြည်နယ်နှစ်ခုကိုပြသနိုင်သည်။ Congestive ပြိုကျခြင်းဆိုသည်မှာ စီးဆင်းမှုနည်းသော တည်ငြိမ်သောအခြေအနေအား ရည်ညွှန်းသည်။
ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကို လျှော့ချရန်အတွက် ခေတ်မီကွန်ရက်များသည် ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ ပိတ်ဆို့မှုများကို ရှောင်ရှားခြင်းနှင့် ယာဉ်ကြောထိန်းချုပ်ခြင်းဆိုင်ရာ ဗျူဟာများ (ဆိုလိုသည်မှာ ကွန်ရက်ပိတ်နေချိန်တွင် လမ်းကြောင်းများ ပုံမှန်အားဖြင့် နှေးကွေးသွားခြင်း သို့မဟုတ် တစ်ခါတစ်ရံတွင်ပင် ချိတ်ဆက်မှု လုံးဝရပ်တန့်သွားသည်)။ 802.11 ၏ CSMA/CA နှင့် မူရင်း Ethernet ကဲ့သို့သော ပရိုတိုကောများတွင် ထပ်ကိန်းပြန်ပိတ်ခြင်း၊ TCP တွင် ဝင်းဒိုးလျှော့ချခြင်းနှင့် routers များတွင် မျှတစွာတန်းစီနေခြင်းများသည် ဤဗျူဟာများ၏ ဥပမာများဖြစ်သည်။ အချို့သော ပက်ကေ့ခ်ျများကို အခြားအရာများထက် ပိုမိုဦးစားပေး ပေးပို့သည့် ဦးစားပေးအစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းသည် ကွန်ရက်ပိတ်ခြင်း၏ ဆိုးကျိုးများကို ရှောင်ရှားရန် အခြားနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဦးစားပေးအစီအစဥ်များသည် ကွန်ရက်ပိတ်ဆို့မှုများကို ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် မကုသနိုင်သော်လည်း အချို့ဝန်ဆောင်မှုများအတွက် ပိတ်ဆို့မှု၏အကျိုးဆက်များကို လျော့ပါးသက်သာစေရန် ကူညီပေးပါသည်။ 802.1p သည် ဤဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သတ်မှတ်ထားသော စီးဆင်းမှုများသို့ ကွန်ရက်အရင်းအမြစ်များကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ ခွဲဝေပေးခြင်းသည် ကွန်ရက်ပိတ်နေခြင်းကို ရှောင်ရှားရန်အတွက် တတိယနည်းဗျူဟာဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ITU-T G.hn စံနှုန်းသည် ရှိပြီးသားအိမ်ဝိုင်ယာကြိုးများ (ပါဝါကြိုးများ၊ ဖုန်းလိုင်းများနှင့် တွဲဆက်ကေဘယ်လ်ကြိုးများပေါ်တွင် မြန်နှုန်းမြင့် (1 Gbit/s) အထိ) ဒေသဆိုင်ရာ ကွန်ရက်ကို ပေးပို့ရန်အတွက် Contention-Free Transmission Opportunities (CFTXOPs) ကို အသုံးပြုပါသည်။ )
အင်တာနက်အတွက် RFC 2914 သည် ယာဉ်ကြောပိတ်ဆို့မှုကို ထိန်းချုပ်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ ကြီးမားသော အတိုင်းအတာသို့ ရောက်ရှိသွားသည်။
ကွန်ရက်၏ခံနိုင်ရည်
"ပုံမှန်လည်ပတ်မှုဆီသို့ အဟန့်အတားများနှင့် ရင်ဆိုင်ရသောအခါတွင် လုံလောက်သောဝန်ဆောင်မှုအဆင့်ကို ပေးဆောင်နိုင်ပြီး ရေရှည်တည်တံ့စေရန် စွမ်းဆောင်နိုင်သည်" ဟု ကွန်ရက်ခံနိုင်ရည်ရှိခြင်း၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အရ သိရသည်။
ကွန်ရက်လုံခြုံရေး
ဟက်ကာများသည် ကွန်ပြူတာ ဗိုင်းရပ်စ်များနှင့် ပိုးကောင်များကို ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ထားသော စက်ပစ္စည်းများသို့ ပျံ့နှံ့စေရန် သို့မဟုတ် အဆိုပါကိရိယာများကို ဝန်ဆောင်မှု ငြင်းပယ်မှုဖြင့် ကွန်ရက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းမှ တားမြစ်ရန် ကွန်ပျူတာကွန်ရက်များကို အသုံးပြုကြသည်။
ကွန်ရက်စီမံခန့်ခွဲသူ၏ တရားမဝင်ဝင်ရောက်မှု၊ အလွဲသုံးစားမှု၊ ပြုပြင်မွမ်းမံမှု သို့မဟုတ် ငြင်းပယ်ခြင်းတို့ကို တားဆီးခြင်းနှင့် စောင့်ကြည့်ခြင်းအတွက် ကွန်ရက်စီမံခန့်ခွဲသူ၏ ပြဋ္ဌာန်းချက်များနှင့် စည်းမျဉ်းများကို ကွန်ရက်လုံခြုံရေးအဖြစ် လူသိများသည်။ ကွန်ရက်စီမံခန့်ခွဲသူသည် ကွန်ရက်လုံခြုံရေးကို ထိန်းချုပ်သည်၊ ၎င်းသည် ကွန်ရက်တစ်ခုအတွင်း ဒေတာဝင်ရောက်ခွင့်၏ ခွင့်ပြုချက်ဖြစ်သည်။ အသုံးပြုသူများအား ၎င်းတို့၏ ထိန်းချုပ်မှုအောက်ရှိ သတင်းအချက်အလက်နှင့် ပရိုဂရမ်များသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည့် သုံးစွဲသူအမည်နှင့် စကားဝှက်တစ်ခု ပေးထားသည်။ ကွန်ရက်လုံခြုံရေးကို အစိုးရနှင့်ပုဂ္ဂလိကကွန်ပြူတာကွန်ရက်အကွာအဝေးရှိ အဖွဲ့အစည်းများ၊ အစိုးရအေဂျင်စီများနှင့် လူပုဂ္ဂိုလ်များအကြား နေ့စဉ်ငွေပေးငွေယူနှင့် ဆက်သွယ်မှုများကို လုံခြုံစေရန်အတွက် အသုံးပြုပါသည်။
အင်တာနက်ကဲ့သို့သော ကွန်ပျူတာကွန်ရက်များမှတစ်ဆင့် ဒေတာဖလှယ်ခြင်းကို စောင့်ကြည့်ခြင်းအား network surveillance ဟုခေါ်သည်။ စောင့်ကြည့်ခြင်းကို မကြာခဏ လျှို့ဝှက်လုပ်ဆောင်ကြပြီး အစိုးရများ၊ ကော်ပိုရေးရှင်းများ၊ ရာဇ၀တ်မှုအုပ်စုများ သို့မဟုတ် လူများကိုယ်စား ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် တရားဥပဒေမဲ့ဖြစ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် ဖြစ်နိုင်သည် ၊ ၎င်းသည် တရားစီရင်ရေး သို့မဟုတ် အခြားသော အမှီအခိုကင်းသော အေဂျင်စီ၏ ခွင့်ပြုချက် လိုအပ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် မလိုအပ်ပေ။
ကွန်ပျူတာများနှင့် ကွန်ရက်များအတွက် စောင့်ကြည့်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကို ယနေ့ခေတ်တွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုနေပြီး အင်တာနက် သွားလာမှုအားလုံးနီးပါးသည် တရားမဝင်သော လုပ်ဆောင်ချက်များ၏ လက္ခဏာများကို စောင့်ကြည့်နေနိုင်သည် ။
အစိုးရများနှင့် တရားဥပဒေစိုးမိုးရေးအေဂျင်စီများသည် လူမှုရေးထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန်၊ အန္တရာယ်များကို ဖော်ထုတ်စောင့်ကြည့်ရန်နှင့် ရာဇဝတ်မှုဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများကို တားဆီး/စုံစမ်းစစ်ဆေးရန် ထောက်လှမ်းမှုကို အသုံးပြုသည်။ ယခုအခါ အစိုးရများသည် Total Information Awareness ပရိုဂရမ်ကဲ့သို့သော ပရိုဂရမ်များ၊ မြန်နှုန်းမြင့် စောင့်ကြည့်ရေးကွန်ပြူတာများနှင့် biometrics ဆော့ဖ်ဝဲလ်ကဲ့သို့သော နည်းပညာများနှင့် ဆက်သွယ်ရေးအကူအညီအတွက် ဥပဒေစိုးမိုးရေးအက်ဥပဒေကဲ့သို့ ဥပဒေများကြောင့် နိုင်ငံသားများ၏ လှုပ်ရှားမှုများကို စောင့်ကြည့်ရန် ယခုအခါတွင် မကြုံစဖူးသော အခွင့်အာဏာရှိသည်။
နယ်စည်းမခြား သတင်းထောက်များအဖွဲ့၊ အီလက်ထရွန်းနစ် Frontier Foundation နှင့် American Civil Liberties Union အပါအဝင် အရပ်ဘက်အခွင့်အရေးနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအဖွဲ့အစည်းများ အများအပြားသည် နိုင်ငံသားစောင့်ကြည့်မှု တိုးမြှင့်ခြင်းသည် နိုင်ငံရေးနှင့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာလွတ်လပ်ခွင့်နည်းပါးသော အစုလိုက်အပြုံလိုက်စောင့်ကြည့်ရေးလူ့အဖွဲ့အစည်းသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟူသော စိုးရိမ်မှုကို ဖော်ပြကြသည်။ ဤကဲ့သို့သောကြောက်ရွံ့မှုများသည် Hepting v. AT&T အပါအဝင် တရားမ၀င်မှုများစွာကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ “ပြင်းထန်လွန်းတဲ့ စောင့်ကြည့်ခြင်း” လို့ ခေါ်တဲ့ ကန့်ကွက်တဲ့အနေနဲ့ ဟက်ကာအဖွဲ့ Anonymous ဟာ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုဒ်တွေကို ဟက်ကာ ဝင်ရောက်ခဲ့ပါတယ်။
End-to-end encryption (E2EE) သည် ဆက်သွယ်နေသော ပါတီနှစ်ခုကြားရှိ ဒေတာများကို အချိန်တိုင်း အကာအကွယ်ပေးကြောင်း သေချာစေသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဆက်သွယ်ရေးဆိုင်ရာ ပါရာဒိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ပြင်ပပါတီများအပေါ် မှီခိုမှုမရှိဘဲ ရည်ရွယ်လက်ခံသူမှသာ စာဝှက်ထားနိုင်စေရန် မူရင်းပါတီမှ ကုဒ်ဝှက်ခြင်းဒေတာကို ထည့်သွင်းထားသည်။ အင်တာနက် ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ သို့မဟုတ် အပလီကေးရှင်း ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများကဲ့သို့ ကြားခံအရာများမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း သို့မဟုတ် ကုဒ်ကုဒ်ဖြင့် ဆက်သွယ်မှုများကို အဆုံးမှ အဆုံးထိ ကုဒ်ဝှက်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးပါသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ အဆုံးမှအဆုံး ကုဒ်ဝှက်ခြင်းသည် လျှို့ဝှက်မှုနှင့် ခိုင်မာမှု နှစ်မျိုးလုံးကို သေချာစေသည်။
အွန်လိုင်းအသွားအလာအတွက် HTTPS၊ အီးမေးလ်အတွက် PGP၊ လက်ငင်းစာတိုပေးပို့မှုအတွက် OTR၊ တယ်လီဖုန်းအတွက် ZRTP နှင့် ရေဒီယိုအတွက် TETRA တို့သည် အဆုံးမှအဆုံးထိ ကုဒ်ဝှက်ခြင်း၏ နမူနာများဖြစ်သည်။
အဆုံးမှအဆုံး ကုဒ်ဝှက်ခြင်းကို ဆာဗာအခြေခံ ဆက်သွယ်ရေးဖြေရှင်းချက်အများစုတွင် မပါဝင်ပါ။ ဤဖြေရှင်းချက်များသည် သုံးစွဲသူများနှင့် ဆာဗာများကြား ဆက်သွယ်ရေး၏ လုံခြုံရေးကိုသာ အာမခံနိုင်သည်၊ ဆက်သွယ်နေသော ပါတီများကြားတွင် မရှိပါ။ Google Talk၊ Yahoo Messenger၊ Facebook နှင့် Dropbox တို့သည် E2EE မဟုတ်သော စနစ်များ၏ နမူနာများဖြစ်သည်။ LavaBit နှင့် SecretInk ကဲ့သို့သော ဤစနစ်အချို့သည် ၎င်းတို့မလုပ်ဆောင်သည့်အခါတွင် “အဆုံးမှအဆုံး” ကုဒ်ဝှက်စနစ်ကို ပံ့ပိုးပေးရန်ပင် တောင်းဆိုထားသည်။ Skype သို့မဟုတ် Hushmail ကဲ့သို့သော အဆုံးမှအဆုံး ကုဒ်ဝှက်ခြင်းကို ပံ့ပိုးပေးမည့် အချို့သောစနစ်များသည် ဆက်သွယ်ရေးပါတီများမှ ကုဒ်ဝှက်ခြင်းသော့ကို ညှိနှိုင်းခြင်းမပြုရန် တားဆီးသည့် နောက်တံခါးကို ပြသထားသည်။
အဆုံးမှ အဆုံး ကုဒ်ဝှက်ခြင်းဆိုင်ရာ ပါရာဒိုင်းသည် သုံးစွဲသူ၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ အသုံးချမှု၊ အရည်အသွေးနိမ့်ကျပန်း နံပါတ်ထုတ်ပေးသည့် စက်များ သို့မဟုတ် သော့အပ်ငွေများ ကဲ့သို့သော ဆက်သွယ်ရေး၏ အဆုံးမှတ်များတွင် စိုးရိမ်မှုများကို တိုက်ရိုက် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း မရှိပါ။ E2EE သည် အသွားအလာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကိုလည်း လျစ်လျူရှုထားပြီး၊ အဆုံးမှတ်များ၏ အထောက်အထားများအပြင် ပေးပို့သည့် အချိန်နှင့် မက်ဆေ့ချ်များ၏ ပမာဏများကို ဆုံးဖြတ်ခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။
e-commerce သည် 1990 ခုနှစ်များအလယ်ပိုင်းတွင် World Wide Web တွင်ပထမဆုံးပေါ်လာသောအခါတွင် identification နှင့် encryption အမျိုးအစားအချို့လိုအပ်ကြောင်း ထင်ရှားပါသည်။ Netscape သည် စံနှုန်းအသစ်တစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ပထမဆုံးကြိုးစားသူဖြစ်သည်။ Netscape Navigator သည် ထိုအချိန်က လူကြိုက်အများဆုံး ဝဘ်ဘရောက်ဆာဖြစ်သည်။ Secure Socket Layer (SSL) ကို Netscape (SSL) မှ ဖန်တီးထားသည်။ SSL သည် လက်မှတ်ရဆာဗာကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သည်။ ကလိုင်းယင့်တစ်ဦး SSL-လုံခြုံသောဆာဗာထံ ဝင်ရောက်ခွင့်တောင်းဆိုသောအခါ ဆာဗာသည် လက်မှတ်မိတ္တူကို ကလိုင်းယင့်ထံ ပေးပို့သည်။ SSL ဖောက်သည်သည် ဤအသိအမှတ်ပြုလက်မှတ်ကို အတည်ပြုသည် (ဝဘ်ဘရောက်ဆာများအားလုံးသည် ပြည့်စုံသော CA အမြစ်လက်မှတ်များစာရင်းဖြင့် ကြိုတင်တင်ဆောင်လာပါသည်)၊ ၎င်းသည် ကျော်သွားပါက၊ ဆာဗာသည် စစ်မှန်ကြောင်းအထောက်အထားပြပြီး ဖောက်သည်သည် စက်ရှင်အတွက် အချိုးကျသော့လျှို့ဝှက်ဝှက်ကို ညှိနှိုင်းပေးပါသည်။ SSL ဆာဗာနှင့် SSL ကလိုင်းယင့်အကြား၊ စက်ရှင်သည် ယခုအခါ အလွန်လုံခြုံသော ကုဒ်ဝှက်ထားသော ဥမင်တစ်ခုတွင် ရှိနေပါပြီ။
အောင်လက်မှတ် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းနှင့် အသေးစိတ် သိစေရန်အတွက် အောက်ပါဇယားကို ချဲ့ထွင်ပြီး ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်ပါသည်။
EITC/IS/CNF Computer Networking Fundamentals Certification Curriculum သည် open-access didactic ပစ္စည်းများကို ဗီဒီယိုပုံစံဖြင့် ကိုးကားပါသည်။ သင်ယူမှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို သက်ဆိုင်ရာ သင်ရိုးညွှန်းတမ်း အစိတ်အပိုင်းများ အကျုံးဝင်သော အဆင့်ဆင့်ဖွဲ့စည်းပုံ (ပရိုဂရမ်များ -> သင်ခန်းစာများ -> ခေါင်းစဉ်များ) ဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်။ Domain ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် အကန့်အသတ်မရှိ အကြံပေးခြင်းကိုလည်း ဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။
Certification လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအသေးစိတ်အတွက် စစ်ဆေးပါ။ ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲ.
EITC/IS/CNF Computer Networking Fundamentals ပရိုဂရမ်အတွက် အော့ဖ်လိုင်းကိုယ်ပိုင်သင်ယူခြင်းဆိုင်ရာ အပြည့်အစုံကို PDF ဖိုင်တွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
EITC/IS/CNF ကြိုတင်ပြင်ဆင်ပစ္စည်းများ - စံဗားရှင်း
EITC/IS/CNF ကြိုတင်ပြင်ဆင်ပစ္စည်းများ – ပြန်လည်သုံးသပ်မေးခွန်းများဖြင့် တိုးချဲ့ဗားရှင်း